DIGITÁLNÍ PLATFORMY – dřina, pot a daně / Jan Pichrt, Radim Boháč, Jakub Morávek (eds.)

činnosť konkrétneho profesionálneho e-hráča spĺňa znaky závislej práce v zmysle § 1 ods. 2 Zákonníka práce, musí byť vykonávaná výlučne v pracovnom pomere, v obdob nom pracovnom vzťahu alebo výnimočne za podmienok ustanovených v tomto zákone aj v inom pracovnoprávnom vzťahu. Takáto e-športová činnosť nemôže byť vykoná vaná v zmluvnom občianskoprávnom vzťahu alebo v zmluvnom obchodnoprávnom vzťahu podľa osobitných predpisov. V súvislosti s rozvojom nových technológií v oblasti e-športu sa vynára otázka par ticipácie umelej inteligencie v procesu výkonu e-športovej činnosti a jej vplyvu na ľud skú prácu profesionálneho e-hráča. Umelá inteligencia pri e-športe zohráva svoje ne zastupiteľné miesto. V súčasnosti sa umelá inteligencia v športe využíva najmä v rámci tréningových procesov, kedy rôzne softvérové programy dokážu analyzovať konkrétnu hernú činnosť a vyhodnotiť ju ako správnu alebo nesprávnu v danej chvíli s optimálnym návrhom potencionálne úspešnej hernej činnosti tak, aby sa profesionálni e-hráči poučili zo svojich herných chýb. Súčasne sa využíva na rôzne marketingové účely a reklamné účely, kedy dokáže manažérom e-športových klubov zostrihať vhodné časti videí na pro pagáciu svojej činnosti na internete alebo vývojárom hier identifikovať vhodné miesta a pasáže, kde dokážu umiestniť reklamy tretích subjektov na základe vzájomnej spolu práce. Otázkou v tomto smere zostáva participácia umelej inteligencie v procese výkonu e-športovej činnosti profesionálnych hráčov e-športov a zodpovedanie otázky, do akej miery je činnosť konkrétneho profesionálneho e-hráča jeho vlastnou ľudskou činnosťou a v akej miere pri tom participuje umelá inteligencia. Uvedené predstavuje jednu z dô ležitých skutočností pri analýze toho, či konkrétna športová činnosť e-hráča môže byť považovaná za závislú prácu, pretože za závislú prácu nie je možné považovať činnosť, ktorá je výsledkom umelej inteligencie a nie profesionálneho e-hráča. Uvedené podľa nášho názoru priamo závisí od konkrétneho druhu e-športu alebo videohry. Súčasne je potrebné dodať, že participácia umelej inteligencie a rôznych iných softvérov (che aty a pod.) pri hraní konkrétnej videohry sama o sebe automaticky nevylučuje to, že činnosť profesionálneho e-hráča nie je možné považovať za závislú prácu. Uvedené by predstavovalo legislatívny problém vtedy, keby profesionálny e-hráč pri hraní video hry vôbec nevykonával športovú činnosť a športovú činnosť by za neho kompletne vykonávala, t.j. hrala umelá inteligencia. Definícia závislej práce nie je podmienená výsledkom tejto práce. Z uvedeného vyplýva, že participácia umelej inteligencie v pro cese výkonu e-športovej činnosti nie je podľa nášho právneho názoru prekážkou toho, aby konkrétna športová činnosť profesionálneho e-športovca nebola závislou prácou. Uvedené si je možné predstaviť napríklad pri športových trenažéroch, kedy po pre vinení sa profesionálneho hráča e-športu ako pretekára umelá inteligencia v podobe softvéru preberie ovládanie za profesionálneho hráča e-športu a nasmeruje pretekárske auto do depa v dôsledku porušenia športových pravidiel ako penalizáciu. V rámci toh to časového úseku síce profesionálny hráč e-športu nevykonáva riadenie pretekárskeho auta, to však automaticky neznamená, že jeho celková športová činnosť nemôže byť posúdená ako závislá práca.

101

Made with FlippingBook - Online Brochure Maker