DIGITÁLNÍ PLATFORMY – dřina, pot a daně / Jan Pichrt, Radim Boháč, Jakub Morávek (eds.)

Vanguard od spoločnosti Riot funguje na úrovni jadra a nepretržite monitoruje systém hráča, aby odhalil cheaty, a to aj mimo aktívneho hrania. Ubisoft používa podobné detekčné mechanizmy pre Rainbow Six Siege, kombi nujúc monitorovanie softvéru s manuálnou kontrolou, zatiaľ č Nintendo manuálne vynucuje zákazy za manipuláciu s hrou Pokémon. Na tento účel by bolo potom možné aplikovať Nariadenie Európskeho parlamentu a Rady (EÚ) 2022/2065 z 19. októbra 2022 o jednotnom trhu s digitálnymi službami a o zmene smernice 2000/31/ES (akt o digitálnych službách). Článok 21 tohto nariadenia stanovuje právo používateľov na padnúť pozastavenie alebo odstránenie účtu pred certifikovanými nezávislými orgán mi na riešenie sporov. Ak by sa takýto mechanizmus rozšíril na e-športy, mohol by hráčom ponúknuť transparentný a nestranný proces napadnutia zákazov alebo disci plinárnych opatrení, o ktorých v súčasnosti rozhodujú výlučne vydavatelia. Osobná a vecná pôsobnosť nariadenia predstavuje dôležitý krok smerom k dohľadu v priestore, kde živobytie závisí od spravodlivého prístupu k platformám a turnajom. Pokiaľ by bolo možné na profesionálnych hráčov e-športov nazerať ako na pracovníkov vykoná vajúcich svoju činnosť vo vzťahu k prevádzkovateľom digitálnej platformy, na profesi onálnych e-hráčov by sa následne aplikovala Smernica Európskeho parlamentu a Rady (EÚ) 2024/2831 z 23. októbra 2024 o zlepšení pracovných podmienok v oblasti práce pre platformy. Cieľom tejto smernice okrem iného je aj zavedenia opatrení na uľahče nie určenia správneho zamestnaneckého statusu osôb pracujúcich pre platformy, pod pora transparentnosti, spravodlivosti, ľudského dohľadu, bezpečnosti a zodpovednosti pri algoritmickom riadení v oblasti práce pre platformy a zlepšenia transparentnosti v oblasti práce pre platformy, a to aj v cezhraničných situáciách. Záver Profesionálne e-športy vyžadujú rovnakú úroveň disciplíny, stratégie a odhodlania ako mnohé tradičné športy a formálne uznanie by len pomohlo ďalej legitimizovať a chrániť túto rýchlo rastúcu oblasť. Pre e-športy je charakteristický nadnárodný a in terkontinentálny charakter, čo do značnej miery v oblasti práva spôsobuje nemalé aplikačné problémy spojené s aplikovateľnosťou a vymožiteľnosťou rozhodného prá va. Cezhraničný a interkontinentálny charakter má nepochybne vplyv na stanovenie jurisdikcie v prípade cezhraničných sporov. Uvedené aplikačné problémy sa prejavu jú vo všetkých oblastiach verejného a súkromného práva, pričom neobchádzajú ani oblasť pracovného práva. Právny status profesionálnych hráčov e-športov a videohier má rozhodujúcu úlohu na vzájomné práva a povinnosti medzi zmluvnými stranami. Od právneho statusu profesionálnych e-hráčov sa následne odvíja právny režim ochra ny ich subjektívnych práv. Pri právnej analýze právneho postavenia profesionálnych hráčov e-športov zohrá vajú úlohu viaceré kľúčové faktory. Takýmito kľúčovými faktormi sú napríklad charak ter – športového turnaja alebo ligy, prípadne všeobecné obchodné podmienky prevádz-

106

Made with FlippingBook - Online Brochure Maker