DIGITÁLNÍ PLATFORMY – dřina, pot a daně / Jan Pichrt, Radim Boháč, Jakub Morávek (eds.)

kovateľa digitálnej platformy, na základe ktorých individuálny profesionálny e-hráč vykonáva svoju hernú činnosť v digitálnom priestore. Sme toho názoru, že na základe vyššie uvedených definičných znakov závislej práce by mohla športová činnosť profesionálnych e-hráčov videohier za určitých okolností spĺňať definičné znaky závislej práce v zmysle § 1 ods. 2 Zákonníka práce. Môžu tomu byť tak vtedy, keď sa jedná o profesionálnych hráčov e-športov, ktorí vykonávajú svoju činnosť v kolektíve a sú združení pod hlavičkou určitého e-športového klubu. Takáto činnosť profesionálnych hráčov e-športov vykazuje znaky nadradenosti e-športového klubu a podriadenosti profesionálnych e-hráčov 14 , koordinovanosti a organizovanosti za účelom dosiahnutia spoločného cieľa, ktorým je čo najlepší športový výkon v on line digitálnom prostredí. Na druhú stranu je potrebné uviesť, že nie každá herná činnosť profesionálnych e-hráčov bude spĺňať definičné znaky závislej práce. Nebude tomu v prípadoch, kedy sa profesionálny e-hráč zúčastňuje tzv. voľných turnajov alebo líg, ktoré nie sú založené na to, že sa v nich zúčastňujú konkrétne e-športové kluby, ale zúčastňujú sa na nich e-hráči z celého sveta, ktorí konkrétnu videohru hrajú vo svojom vlastnom mene najčastejšieho pod rôznymi prezývkami. V takomto prípade je potrebné preskúmať konkrétne všeobecné obchodné podmienky prevádzkovateľa digitálnej platformy, či na ich základe nedochádza k naplneniu znakov závislej práce práve k prevádzkovateľovi digitálnej platformy. 15 V prípade platformovej práce v po dobe výkonu profesionálneho hrania videohier môže ísť o taký druh a spôsob výkonu práce, kde je výrazne oslabený subordinačný princíp, v dôsledku čoho profesionálni hráči e-športu nenapĺňajú definičné znaky zamestnanca ale častokrát ani samostatne zárobkovo činnej osoby. 16 Poukázali sme na zahraničný prístup vybraných justičných orgánov v súvislos ti s právnym postavením profesionálnych e-hráčov. Napríklad v prípade americké ho federálneho práva existujú tendencie, že profesionálni hráči Overwatch League, League of Legends Championship Series a Call of Duty League sú zamastnanci. 17 V rámci Slovenskej republiky sme poukázali na rozhodnutia Okresného súdu Trnava a Krajského súdu v Trnave, ktoré bohužiaľ vo svojej podstate neriešili právny status profesionálneho hráča e-športu, ktorý si pred všeobecnými súdmi uplatňoval svoje nároky z profesionálnej hráčskej zmluvy. Podľa nášho názoru však vybrané súdne roz hodnutia minimálne potvrdzujú tendencie, ktoré sa nestavajú voči pracovnoprávnemu statusu profesionálnych hráčov e-športov negatívne. 14 SHAMENTKO, L., VOLKOV, O., RUFFIÉ – FARRUGIA, R. (eds.). ESPORTS LAW AND PRACTICE. Spojené kráľovstvo: Edward Elgar Publishing Limited, 2025,part 13.10, ISBN: 9781803926001. 15 BARANCOVÁ, H. Nové technológie v pracovnoprávnych vzťahoch. Praha: Leges, 2017, s. 19, ISBN: 978-80-7502-253-0. 16 BARANCOVÁ, H.: Statusové otázky platformovej práce. In: SOCIETAS ES IURISPRUDENTIA, 2023, roč. XI., č. 3, s. 36, ISSN: 1339-5467. 17 EDELMAN, M., BAKER III, T.A., HOLDEN J.T., ROSENTHAL, R. Esports and the Law. USA: American Bar Association, 2022, s. 68, ISBN: 978-1-63905-017-8.

107

Made with FlippingBook - Online Brochure Maker