DIGITÁLNÍ PLATFORMY – dřina, pot a daně / Jan Pichrt, Radim Boháč, Jakub Morávek (eds.)
V uznesení Európskeho parlamentu o e-športoch a videohrách z 10. novem bra 2022 sa uvádza, že hráči e-športov môžu trpieť vysokou úrovňou stresu v dô sledku nedostatočného oddelenia pracovného a súkromného života. Túto situáciu by ešte zhoršila potenciálna strata, ktorú môžu utrpieť v prípade vylúčenia z tímu alebo nedodržania inak príliš náročnej zmluvy. Existuje aj problém online sveta. Nie je ne zvyčajné, že spory sa stanú veľmi osobnými a ostrými, čo sa dá riešiť na tradičnom pracovisku, ale menej ľahko v kontexte neregulovaných e-športových tímov. 18 Od právneho postavenia profesionálnych e-športovcov sa následne odvíja aplikácia rôznych ďalších významných nariadení alebo smerníc Európskeho parlamentu, kto rý by mohli byť aplikovateľné v rôznych režimoch na práve vzťahy vznikajúce medzi profesionálnymi e-športovcami a e-športovými klubmi, resp. prevádzkovateľmi digi tálnych platforiem, pričom z týchto nariadení plynú pre subjekty významné práva a povinnosti. Typickým príkladom je napríklad aplikácia Nariadenia Európskeho parlamentu a Rady (EÚ) 2016/679 z 27. apríla 2016 o ochrane fyzických osôb pri spracúvaní osobných údajov a o voľnom pohybe takýchto údajov (Nariadenie GDPR) alebo Smernice Európskeho parlamentu a Rady (EÚ) 2024/2831 z 23. októbra 2024 o zlepšení pracovných podmienok v oblasti práce pre platformy, prípadne aplikácia Nariadenia Európskeho parlamentu a Rady (EÚ) 2022/2065 z 19. októbra 2022 o jednotnom trhu s digitálnymi službami a o zmene smernice 2000/31/ES (akt o di gitálnych službách). Pri právnom postavení profesionálnych hráčov e-športov a videohier nevzniká konkurencia len medzi aplikáciou pracovného práva a obchodného práva. Do úvahy je potrebné rovnako tak zobrať aplikáciu autorského práva a výsledky produkt profesio nálnej e-športovej činnosti pretestovať optikou činnosti výkonných umelcov s násled nými právami a povinnosťami. Ako príklad uvádzame pomerne známy prípad Tfue vs. Faze Clan. Profesionálny e-športový hráč Turner Tenney, hráč známy ako Tfue podal na Najvyššom súde v Los Angeles žalobu proti svojej hernej organizácii Faze Clan, pri čom obsahom jeho žaloby je okrem iného aj tvrdenie, že Faze Clan porušil kalifornský zákon o talentových agentúrach (TAA), pričom tvrdí, že hráči sú „umelci“ chránení týmto zákonom. Tfue tvrdí, že je umelec, ktorý vytvára online videá, ktoré sledujú milióny ľudí, sponzori sú ochotní zaplatiť Tenneymu za vystúpenie a vytvorenie videí, ktoré budú aspoň čiastočne propagovať ich tovary, služby a značky. 19 V súčasnosti sa aplikuje v oblasti športu myšlienka súkromnoprávnej regulácie športu s určením pres ných hraníc a limitov v športe. 20 V rámci súkromnoprávnej regulácie športu však nie je možné dospieť k právnemu záveru, že zmluvné strany profesionálnych hráčskych 18 Uznesenie Európskeho parlamentu z 10. novembra 2022 o elektronickom športe a videohrách (2022/2027(INI)). 19 https://www.californiaemploymentlawreport.com/2019/05/tfue-v-faze-clan-esports-lawsuit-raises-ma ny-california-employment-legal-issues/ (navštívené dňa 26.11.2025, 10:10 hod.) 20 GÁBRIŠ, T. Autonómia športu medzi združovacou slobodou a verejnou správou. Praha: Leges, 2022, s. 111, ISBN: 978-80-7502-653-8.
108
Made with FlippingBook - Online Brochure Maker