DIGITÁLNÍ PLATFORMY – dřina, pot a daně / Jan Pichrt, Radim Boháč, Jakub Morávek (eds.)

zmlúv s e-hráčmi si v rámci autonómie vôle môžu svoj právny status vybrať. Je tomu tak preto, pretože definícia závislej práce v § 1 ods. 2 Zákonníka práce má jednostran ne kogentných charakter a zmluvné strany sa od tejto definície nemôžu odchýliť. Na záver pre komplikovanosť a spletitosť celej problematiky dodávame, že veľkou výzvou nielen pre oblasť pracovného práva, ale napríklad aj pre oblasť autorského práva je vstup umelej inteligencie do výkonu činnosti profesionálneho e-hráča. Vstup umelej inteligencie do procesu výkonu športovej činnosti profesionálneho e-hráča znamená právnu výzvu pre oblasť pracovného práva ako aj autorského práva. Je tomu tak preto, pretože predmetom právnej regulácie pracovného práva môže byť len ľudská práca a nie práca umelej inteligencie. 21 Rovnako tak predmetom ochrany autorského práva je tvorivá duševná činnosť autora diela, nie diela umelej inteligencie. 22

21 NOVÁKOVÁ, M. a kol. Pracovné právo 1. Bratislava: Wolters Kluwer SR s.r.o., 2024, s. 23, ISBN: 978-80-571-0676-0. 22 https://esportslegal.news/2025/11/11/innovation-in-copyright-ai-esports/ (navštívené dňa 26.11.2025, 10:20 hod.)

109

Made with FlippingBook - Online Brochure Maker