DIGITÁLNÍ PLATFORMY – dřina, pot a daně / Jan Pichrt, Radim Boháč, Jakub Morávek (eds.)

PRÁVNE POSTAVENIE PROFESIONÁLNYCH HRÁČOV E-ŠPORTOV A ICH VZŤAH K DIGITÁLNYM PLATFORMÁM 1

Jozef Greguš 2

Úvod E-šport predstavuje dynamicky sa rozvíjajúci novodobý fenomén v oblasti zábav ného priemyslu a videohier, ktorý sa stáva čoraz populárnejší. Masívny vzostup e-špor tu bolo možné zaznamenať počas pandémie koronavírusu COVID-19, kedy bola celá spoločnosť obmedzená na slobode pohybu v dôsledku rôznych reštrikcií za účelom ob medzenia vzájomného kontaktu. Vplyv globálnej pandémie koronavírusu bol na ob lasť e-športu významný. E-šport v tom čase predstavoval alternatívu najmä pre mladých ľudí, ako stráviť svoj voľný čas. Ľudia počas rôznych obmedzení hľadali alternatívne formy zábavy ku športovým podujatiam alebo k iným kultúrnospoločenským poduja tiam, ktoré boli rôznymi zákonnými reštrikciami najviac zasiahnuté. Počas pandémie koronavírusu boli viaceré športové podujatia úplne zrušené alebo sa konali bez prí tomných fanúšikov. Nakoľko podstatou e-športu je výkon e-športovej činnosti online prostredníctvom digitálnych platforiem bez nutnosti sociálneho dištancu medzi jed notlivými profesionálnymi hráčmi, e-šport počas pandémie koronavírusu zaznamenal rapídny nárast popularity. E-šport v sebe ukrýva mnohé celospoločenské výzvy. Ako príklad možnosť uviesť etické výzvy súvisiace s masívnym rozvojom a hraním akčných videohier so zbraňami v rukách mladých ľudí, v dôsledku čoho mladí profesionálni hráči častokrát neve dia rozlíšiť fikciu vo videohre a následky spojené so strelnou zbraňou v reálnom ži vote. Zdravotný aspekt populácie obyvateľstva možno zaradiť taktiež medzi aktuálne výzvy e-športu a jeho vplyvu na celospoločenské vzťahy. Okrem rôznych trenažérov s premietnutím okamžitého športového výkonu na digitálnu zobrazovaciu jednotku klasické hranie videohier nevyžaduje ťažkú fyzickú aktivitu spojenú s namáhavým ľud ským výkonom. Naopak, hranie videohier vyžaduje zdĺhavú prípravu profesionálnych e-hráčov hraním videohier pred zobrazovacími jednotkami bez namáhavého ľudského výkonu oproti klasickým športom, v dôsledku čoho u profesionálnych e-hráčov ale aj amatérskych e-hráčov možno postupne badať rôzne zdravotné problémy spojené so zrakom alebo nadváhou v dôsledku nedostatku fyzického pohybu. Veľkou výzvou v tomto smere sú taktiež právne vzťahy v oblasti e-športu. Právna regulácia e-športu zaostáva za dynamicky rozvíjajúcim sa fenoménom. Právna regu 1 Financované EÚ NextGenerationEU prostredníctvom Plánu obnovy a odolnosti SR v rámci projektu č. 09I03-03-V04-00345. 2 Ústav štátu a práva Slovenskej akadémie vied, v.v.i.

93

Made with FlippingBook - Online Brochure Maker