DIGITÁLNÍ PLATFORMY – dřina, pot a daně / Jan Pichrt, Radim Boháč, Jakub Morávek (eds.)

lácia e-športu v sebe zahŕňa problematiku autorského práva a práva priemyselného vlastníctva, nakoľko hranie e-športov a videohier v sebe zahŕňa rôzne licencie, autorské a osobnostné práva vývojárov hier a profesionálnych e-hráčov. S tým sú spojené rôzne marketingové práva súvisiace s vysielaním videohier prostredníctvom digitálnych pla tforiem. Problematika videohier priamo súvisí s rôznymi módnymi značkami alebo s ochrannými známkami a logami známych výrobcov aut, nápojov, oblečenia, zbra ní a pod., ktoré sa objavujú pri hraní videohier za účelom spolupráce vývojárov hier a vyššie uvedených výrobcov tovarov a služieb. Na úrovni európskeho práva sa e-šport dostáva do pnutia s právom hospodárskej súťaže v dôsledku neoprávneného zneuží vania dominantného postavenia na trhu s videohrami. Rovnako tak oblasť riešenia sporov vyplývajúcich z e-športov predstavuje pre právnu teóriu a prax výzvu, v rámci ktorej sa rieši najmä problematika alternatívneho rozhodovania sporov s následnou vymožiteľnosťou rozhodcovských rozsudkov v dôsledku nadnárodného charakteru e-športu a rôznych cezhraničných jurisdikcií. Výnimkou v tomto smere nie je ani ob lasť pracovného práva. Oblasť pracovného práva priamo súvisí s právnym postavením profesionálnych hráčov e-športov. Od právneho postavenia profesionálnych hráčov e-športov sa následne odvíjajú rôzne ďalšie právne inštitúty, ktoré sú spojené s pracov noprávnym postavením profesionálnych hráčov e-športov, ako napríklad dovolenka, pracovný čas, prestávky v práci, minimálna mzda alebo bezpečnosť a ochrana zdravia pri práci. Nemenej podstatnou a významnou problematikou nadväzujúcou na právne postavenie profesionálnych e-športovcov je sociálnoprávna ochrana profesionálnych hráčov e-športov, najmä ich sociálne a zdravotné poistenie. 1. Vzájomný vzťah e-športu a závislej práce Na úvod je potrebné sa zaoberať pojmami ako e-šport a práca v najvšeobecnejšej rovine. Je potrebné si zodpovedať otázku, či pojem e-šport je súčasťou športu a či čin nosť profesionálnych hráčov e-športov a videohier možno charakterizovať ako športo vú činnosť. Následne je potrebné pristúpiť k právnej analýze pojmu práca v komparácii s pojmom závislá práca, pretože v dôsledku nových technológií pri výkone e-športovej činnosti a pod vplyvom umelej inteligencie sa mieša digitálny výsledok profesionálne ho e-hráča na zobrazovacích jednotkách spolu s vplyvom umelej inteligencie. Taktiež je potrebné poukázať na vzájomný vzťah týchto troch pojmov a sformulovať čiastočné právne tézy, na ktorých podklade bude potrebné zodpovedať základnú položenú otáz ku, či činnosť profesionálnych hráčov e-športov môže za istých okolností naplniť znaky závislej práce. 1.1 Je e-šport športom? Základnou otázkou v tomto smere je, či možno e-šport považovať za šport. Za tým to účelom je potrebné porovnanie športu a e-športu na základe vopred stanovených kritérií. Tieto kritéria však nie sú jednotné. Z viacerých možných kritérií predkladáme

94

Made with FlippingBook - Online Brochure Maker