DIGITÁLNÍ PLATFORMY – dřina, pot a daně / Jan Pichrt, Radim Boháč, Jakub Morávek (eds.)

nasledujúce kritériá: súťaživosť, štruktúra, zručnosti a stratégie, fyzická a psychická ak tivita, uznanie športu. Spoločným znakom športu a e-športu je okrem iného spoločný cieľ, ktorým je chuť zvíťaziť. Snaha vo víťazstvo je spoločným znakom v športe aj v e-športe. Profesionálny športovci ako aj profesionálni e-športovci majú za svoj cieľ zvíťaziť vo svojom športe. Niekedy sa zvykne aj tento aspekt spochybňovať tým, že profesionálni športovci a e-športovci vykonávajú svoju činnosť už nie za účelom dosiahnutia víťazstva, ale za účelom vysielacích, osobnostných, reklamných alebo marketingových práv na zák lade rôznych spoluprác, pričom z týchto vedľajších činností dosahujú vyšší príjem, ako príjem zo športovej činnosti. Podľa nášho názoru sa však jedná o vedľajší aspekt špor tovej činnosti, ktorý sa nemusí prejaviť u všetkých profesionálnych športovcov. Tento aspekt sa v skutočnosti môže dostaviť len u veľmi malého zlomku profesionálnych športovcov a e-športovcov, ktorý je determinovaný okrem iného inými vlastnosťami a predikciami ako zo športovej činnosti. Jedná sa napríklad o vzhľadové alebo povaho vé vlastnosti profesionálneho športovca alebo e-športovca, s ktorým výrobca tovarov a služieb nadviaže externú spoluprácu na reklamné alebo marketingové účely. Uvedené podľa nášho názoru nemení nič na tom, že e-šport ako aj klasický šport je vykonávaný za účelom dosiahnutia čo najlepšieho športového výkonu. Spoločným znakom športu a e-športu je aj zručnosť a stratégia v danom športe. E-športy vyžadujú rýchle reflexy, hlboké znalosti hry, tímovú prácu a mentálnu vytrva losť vo víťazstvo v zápasoch. Uvedené je veľmi podobné aj pri klasických športoch, pri čom záleží len na konkrétnom druhu športu. Napríklad pri biliarde, bowlingu, šípkach alebo streľbe zo zbrane je taktiež úspech v týchto športoch založený na zručnostiach profesionálnych športovcoch. Ďalším aspektom je fyzická a psychická náročnosť. Vo všeobecnosti možno hovo riť o tom, že e-športy sú zväčša bezkontaktné športy na rozdiel od futbalu alebo hoke ja. E-športy nie sú fyzicky také náročné ako športy basketbal, tenis, futbal alebo hokej. Napriek tomu niektoré športy sú charakteristické tým, že ich profesionálni hráči alebo športovci vykonávajú najmä psychickú záťaž. Typickým príkladom je šach alebo karto vé hry. Hráči e-športov majú aj iné oblasti potenciálnej záťaže. Musia mať vynikajúcu koordináciu ruky a oka, ako aj rýchle reakcie a silnú psychickú výdrž. Na druhú stranu e-športové turnaje trvajú zväčša dlhšie ako tradičné športové zápasy a vplyv psychickej alebo aj fyzickej záťaže je porovnateľný s tradičným športom. Po športe aj e-športe po trebujú profesionálni hráči dostatočný odpočinok, aby mohli podať kvalitný športový výkon. Uznanie konkrétneho druhu športu za šport patrí k ďalšiemu kritériu, na základe ktorého možno e-šport považovať za šport. Napríklad v roku 2018 e-športy debutovali na Ázijských hrách po prvýkrát. E-športy sa objavili ako medailová disciplína na Ázijských hrách mládeže, ktoré sa budú konať v Bahrajne od 22. do 31. októbra 2025. Na druhú stranu je potrebné uviesť, že e-športy niektoré štáty a organizácie stále neuznali za šport.

95

Made with FlippingBook - Online Brochure Maker